- 1 Votre terrain
- 2 Le plateau
- 3 Les curseurs
60secondes
Le jeu
Le temps gagné
Trois manches, soixante secondes. Vous posez les tâches qui prennent le plus de place dans votre semaine, le jeu vous montre le temps qu'un outil bien posé peut vous faire gagner — et ce que ces heures représentent sur une année.
- 3 manches — votre terrain, vos tâches, vos curseurs.
- Aucune inscription — on ne vous demande rien pour jouer.
- Rien n'est envoyé — tout se calcule dans votre navigateur. Vous décidez à la fin.
Manche 1
Votre terrain.
Deux clics : ils servent à choisir les bons repères de calcul.
Manche 2
Le plateau des heures.
Choisissez jusqu'à trois tâches qui prennent le plus de place dans votre semaine. Celles que vous referiez volontiers autrement.
0 carte sur 3 posée
Manche 3
Vos curseurs.
À la louche, combien d'heures par semaine ces tâches prennent-elles à l'ensemble de l'équipe ? Une estimation suffit — les curseurs partent sur une valeur courante.
Fin de partie
Le temps que vous gagnez.
0h
gagnées chaque semaine
0h
sur une année de travail
0€
de temps d'équipe, par an
La piste que j'explorerais
—
—
Et maintenant
Gardez votre fiche, ou envoyez-la-moi.
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